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暴雪称未在魔兽世界中运用生成式AI

  近年来,关于在游戏中应用AI生成技术的讨论持续升温,这一话题吸引了无数艺术家和作家的目光。然而,尽管AI技术日益进步,但在模拟人类情感方面,许多实验仍然暴露出显著的短板。

  近日,备受瞩目的《魔兽世界》游戏总监约翰·海特公开表示,他们并未在游戏中采用生成式AI技术。海特深情地分享道:“我的母亲是航空工程师,父亲是美术家,这样的家庭背景让我对创作过程以及艺术家在想象中所经历的种种有了深刻的理解。我们的团队艺术家们对AI技术持有谨慎态度,他们担心这可能会威胁到他们的职业安全,更不希望看到自己的作品被未经许可地滥用或未能标明出处。”

  虽然海特提到暴雪仍在探索AI技术的相关议题,但他坚定地表示:“在《魔兽世界》中,我们不会使用生成式AI。”

  尽管如此,暴雪并未完全排斥机器学习的应用。生成式AI与利用机器学习来自动化某些流程之间,存在显著的区别。后者更易于融入艺术家和开发者已经使用的自动化工具中,如着色器、纹理或预制笔刷等。

  海特透露,他们已经运用机器算法,协助《魔兽世界》中的24个种族打造出全新的护甲套装。他解释说:“以前,我们的美工需要为每一个人形生物量身定做护甲,然后根据不同生物的体型、犄角、鼻子和尾巴等特点进行繁琐的调整。这样的工作既耗时又乏味。”

  海特表示,他们尝试将机器学习作为一项实验性工具,并对结果表示满意。他欣喜地说:“实验效果令人惊艳,它极大地丰富了我们的护甲设计,使其更具多样性。我们的艺术家们对此表示热烈欢迎,他们纷纷表示:‘感谢上帝,你终于把我们从那些繁琐的修改工作中解脱出来了。