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恶意不息伤害怎么算的

  《恶意不息》中玩家们会发现游戏中的伤害有着自己独特的计算方式,主要伤害和附加伤害,玩家的属性会影响最后的伤害数额,对于这些属性,小编在下文中搭配了伤害的计算公式来为大家讲解一下,并且附带了一个例子方便玩家们理解,这样大家就能知道怎么样提高自己的伤害了,赶快来看看吧。

恶意不息伤害怎么算的

  一、关于伤害计算的深入探讨

  在深入探讨伤害计算时,我们发现伤害主要由几个核心要素组成。主要伤害的计算公式为:攻击力乘以(1加上增伤)再乘以倍率,然后乘以(1加上易伤)最后乘以(1减去怪物抗性)。而附加伤害的计算公式则为:攻击力乘以(1加上增伤)再乘以倍率,最后乘以附魔倍率。值得一提的是,经过我的测试,发现附魔伤害并不会受到易伤(如电异常状态)和怪物抗性的影响。

  主要伤害 = 攻击力*(1+增伤)* 倍率 *(1+易伤)*(1-怪物抗性)

  附加伤害 = 攻击力*(1+增伤) * 倍率 * 附魔倍率

  攻击力主要来源于人物面板武器一栏的总计数值。而增伤主要分为两类,它们会互相加算。一类是长时间增伤,比如通过部分食物或伤害激涌提供;另一类则是短时间增伤,如护刃油或天幕坠落法杖的特效。值得注意的是,同类别增伤只会计算后触发的效果。具体来说,伤害激涌的附魔增伤为30%,护刃油为25%,而天幕坠落法杖的增伤则是随机词条,最高可能达到30%。

  倍率是一个较为隐蔽的数值,我们无法直接查看,只能通过实际测试进行估算。易伤目前主要为电异常状态,其数值为30%。而怪物抗性则是一个难以捉摸的数值,同样需要通过测试进行推测。

  在谈到附魔倍率时,它主要受到宝石、武器词条、附魔药水或符文的影响。需要注意的是,药水和符文的效果不会同时生效,且它们提供的增伤均为25%。

  计算攻击力时,我们需要考虑基础攻击力、属性加成、宝石加成以及词条加成。不过,由于面板已经为我们计算好了总计攻击力,因此在实际计算时可以省去这一步。

  二、实际案例分析

  以某次战斗为例,我们使用的武器是破冰锋,其攻击力为144。在这次战斗中,我们使用了伤害激涌符文(提供30%增伤)、电附魔(25%增伤)以及具有随机词条的天幕法杖(假设提供30%增伤)。此外,武器上还带有40%的电附魔效果(由15%和25%两部分组成)。

  我们使用的技能是切割旋击,其伤害倍率为3。根据伤害计算公式,我们可以得出在无易伤和无抗性的情况下,造成的物理伤害为:144*(1+30%+30%)*3=691.2。然而,实际造成的物理伤害只有413,这说明我们的对手——回声骑士,具有非常高的物理抗性。通过反向推算,我们可以得出骑士的物理抗性约为40%。

  在战斗的第二阶段,当怪物进入电异常状态(即拥有30%易伤)时,我们造成的物理伤害相应增加,计算为:413*1.3=536.9。实际造成的物理伤害为537,与计算值相符。需要注意的是,由于附魔附加的伤害不受易伤影响,因此其值仍然保持为448。

  综上所述,伤害计算是一个复杂而又精细的过程,需要考虑多种因素和变量。通过深入了解伤害计算的原理和方法,我们可以更好地掌握战斗节奏,提升战斗效率。希望以上内容能对大家有所帮助,更多游戏攻略,请关注单词乎!