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拉瑞安称开发博德之门3时常需要加班

  在近日波兰举办的Digital Dragons会议上,拉瑞安工作室的创始人兼首席执行官Swen Vincke进行了一场引人瞩目的问答活动。当被问及团队在开发备受期待的《博德之门3》时是否曾经历过加班时,Vincke坦诚地分享了背后的故事。

  Vincke首先澄清,团队并没有“过度”加班,并且在《博德之门3》的开发过程中,加班的情况相较于过去已有所减少。然而,他也坦诚地表示:“我们有时确实需要加班。”他解释说,这种加班并非出于常规的工作压力,而是由于项目中遇到了一些之前没有预料到的挑战和情况。

  “当你试图完成一个如此庞大且复杂的项目时,总会有一些意外情况发生。”Vincke进一步阐述道,“这些未知的挑战需要我们投入更多的时间和精力去应对,因此加班在所难免。”

  然而,Vincke也强调,对于任何不得不加班的员工,拉瑞安都会给予相应的加班费作为补偿。他自豪地表示,这一点在很多其他工作室中并不常见,但拉瑞安始终将员工的福利放在首位。

  Vincke还透露,尽管有时需要加班,但这种情况在拉瑞安并不常见。他表示,团队通常会尽量避免在周末或晚上8点以后工作。只有在“非常非常少”的情况下,为了应对紧急的项目需求或解决突发的技术问题,员工才需要在这些时间工作。

  通过这番话,我们可以看到拉瑞安在开发《博德之门3》时所面临的挑战和困难,以及他们如何以积极的态度面对这些挑战。同时,也让我们对拉瑞安这个团队有了更深入的了解和认识。