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什么游戏可以赚到钱赚的比较多,什么游戏真的可以赚钱而且赚的钱最多

什么游戏可以赚到钱赚的比较多,什么游戏真的可以赚钱而且赚的钱最多

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  • TapTap热门榜第一,模拟经营游戏竟也能如此硬核 对话制作人
  • 你永远无法赚到你认知以外的钱,但你可以赚你认知以内的钱
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  • 一、TapTap热门榜第一,模拟经营游戏竟也能如此硬核 对话制作人

    最近上线的买断制的古风模拟生存游戏《桃源记》登上了TapTap热门榜第一。除了TapTap之外,在好游快爆、哔哩哔哩游戏中心、小米游戏中心等渠道首页也能见到这款游戏。

    同时能获得多个渠道的推荐,说明游戏确实在某些方面有着独特的亮点。游戏日报也深度体验了这款游戏,并且顺带着采访了《桃源记》的制作人Jack森,和他交流了下游戏开发背后踩过的一些坑。

    《桃源记》制作人Jack 森

    《桃源记》主要有三大标签:模拟生存、古风以及买断制。首先是模拟经营+生存的玩法充满了挑战性,《桃源记》整体设定来源于陶渊明的《桃花源记》,就是让玩家去桃花源自己建立自己的世外桃源,期间既有生老病死,需要人口繁衍这样的问题,也有会遭遇强盗、野兽等入侵等随机性事件。

    从游戏早期的版本来看,许多玩家甚至是主播都会遇到打不过强盗、野兽而失败的情况,对于游戏日报君这种重度玩家来说,别人难以通关的硬核游戏,往往会具有特别的吸引力。

    游戏里的第一个冬天很难熬过去

    另外则是游戏画风方面,游戏日报君觉得这个桃源古色古香、风景优美,看起来比较正常,制作人Jack森也表示团队参照众多古籍,对不少建筑都进行了还原,但也有部分玩家觉得不好看等等。第三方面则是游戏采取的是试玩+买断制,不过因为买断金额不同,也会有不同的功能,6块钱解锁全部内容,有钱的玩家也可以选择68块钱的最高档。

    在游戏日报君看来,作为一个6块钱就可以买断的游戏,确实还算不错。早先也有不少主播试玩过,最高的试玩视频在B站还有数百万播放量。在这款游戏背后,是一个厦门的6人初创团队,早期开发了两年时间,后续就是不断地修Bug做优化。制作人Jack森是一个入行多年的行业老兵,早年参与过多个经典大作的开发,后来在2018年,创办了厦门二维塔网络,自己拉团队做游戏开发。

    谈及《桃源记》为何会做成一款模拟经营+生存类型的游戏而不是单纯的模拟经营游戏时,Jack森表示这也和他早年的经历有关,因为从小在小山沟里长大,听爷爷讲祖先就是为了躲避战乱才和几个兄弟一起逃进了大山深处,从零开始开荒谋生。人迹罕至的大山深处,除了有书中“阡陌交通,鸡犬相闻……黄发垂髫,并怡然自乐”这样的桃源景象外,也有现实的猛兽横行等各种生存问题。

    《桃源记》就是这样一个设定看起来比较真实的游戏,有难度,玩法比较有特色,但也存在一些问题。作为一个初期只有6个人的小团队,早前测试期间也遇到了不少问题,各方面机制不完善,修BUG修不过来等等,大大小小的坑都踩了,几乎把能玩家都得罪了个遍,因此早期也收到了许多差评。

    除了忙着改问题和修BUG外,后来Jack 森也找到厦门本地的淘金互动来做发行。对于如今重新公测的《桃源记》Jack 森并不期望会如何大火,只希望能支撑着这个小团队再继续开发一款体量稍大一些的游戏。

    本文为游戏日报【对话制作人】系列文章。如果你对该栏目感兴趣,愿意分享自己的游戏制作历程,欢迎交流。

    以下为采访实录:

    游戏日报:感谢接受游戏日报的采访,麻烦您先做个简单的自我介绍。

    Jack 森: 大家好,我是《桃源记》的制作人Jack森!

    早前初中时代接触仙剑奇侠传时,感叹于:原来游戏还能将一个凄美的爱情故事演绎到如此动人、入骨的境界。代入感、感染力,综合表现力完全凌驾于小说和电影之上!小说只是通过文字表达;电影是在文字的基础上,加上听觉和视觉上的展现;而游戏,是在电影的基础上,让自己变成主角,身临其境地体验整个故事。

    从那时候开始,萌生将来有机会也要制作一款游戏的想法。

    高中时代开始接触自己的第一款网络游戏——剑侠情缘OL。它不仅仅是在讲故事,也不是按照剧本设定玩家的命运,而是和其他真实的玩家一起组成“真实”的武林、江湖。

    就当时而言,这款游戏对武侠的阐释,近乎完美。也正是这款游戏,让我决定以后要进入游戏行业。也从那一刻开始,我将游戏定位为艺术品。

    后来到了大学时代,将电子游戏定位为“第九艺术”,已经世人皆知。大学毕业后的多年间去过许多大厂,后来2018年选择了自己出来创业。

    游戏日报:当时是怎么萌生做这么一款模拟经营+生存类型的游戏呢?

    Jack 森: 这个游戏是我和团队的心血,也带着我身上的成长印记——我自小是生长在一个偏僻的小山村,小时候经常听爷爷和爸爸讲述祖先为了躲避战乱和其他两个兄弟逃到这个小山沟,然后从无到有发展起来的故事。

    小时听他们讲述这些的时候,我脑中总是会浮现一些自己想象的画面。

    游戏日报:当时为什么想要把游戏与《桃花源记》结合?

    Jack 森: 《桃花源记》中描述的是百姓为了躲避秦朝的战乱逃到这里来,通过几代人的耕耘才发展为世外桃源,这给了我做生存开荒题材游戏的灵感,而小时候的见闻也为游戏内容提供了思路。

    在好多年前,我就萌生了想要做一个以《桃花源记》为主题的模拟生存手游,现在它展现在了你们的面前,而我自己,也一直非常喜欢生存和模拟经营类的游戏,希望自己可以做这个方向的产品,也希望有更多机会和途径和喜欢这类游戏的玩家交流。

    游戏日报:有人说《桃花源记》是陶渊明的想象,并不存在这个地方,你怎么看?

    Jack 森: 《桃花源记》是每个人都会学到的一篇课文,我觉得这个故事的真假每个人都有自己的看法,但这也是这篇文章最有意思的地方——每个年龄段去读都会有新的体会和想法。

    小时候课本解读这是身在乱世的陶渊明对于精神向往的想象,长大后我发现更多的中国人反而更希望桃花源是真实存在过的,以至于现在很多景区都希望成为当时启发“隐逸诗人之宗”的原形。

    我想《桃花源记》就像种子,映射出每个人心里的一个“理想国”,在我这里,也是如此。

    游戏日报:之前有提到当时做出这款游戏团队只有6个人?

    Jack 森: 我们是来自厦门的游戏创业团队,初创时这两年经过扩充,已经9个人了!团队虽然小,但制作“有特色、有内涵”的游戏一直是我们的理念,这一点从未变过。在我的认知里,游戏不仅仅是商品,游戏首先应该是艺术品。

    之前很多发行公司知道我们这个商业模式后就没了回音,很多相熟的玩家也问过我:“你们不要恰饭吗?”我的回答是:我们要吃饭,但是也有自己的理念想坚持。唯一的诉求就是能挣够下个项目的钱。保持入行时的初心!

    如果能挣到下个项目的钱,那就算成功了,如果挣不回来那就说明我们当前的能力不足,需要继续努力。

    游戏日报:《桃源记》在设定上有做哪些还原吗?

    Jack 森: 在画面和玩法设定、命名上,我们希望最大限度地还原、建筑、道具、工具、装饰,所以在前期参考的资料也比较多。我们参考的书目包括《博物志》《荆楚岁时记》《中国风俗通史- 魏晋南北朝卷》《魏晋南北朝社会生活史》《东京梦华录》以及魏晋时期左思的诗歌典籍甚至墓葬文化的图片资料,但是很多内容后来我们觉得比较艰难晦涩,玩家接受度会比较低,也做了更适合更大玩家群体能够理解方式的调整,当然可能因为团队实际能力有限,和大家展示出的并没有这么厚重。

    我们还是希望最大限度地还原古代建筑、道具、工具、装饰等尽一切内容的还原。

    举个大家都比较熟悉的例子, 比如猫的命名和获取方式,我们还原了古人对于猫捕鼠+观赏的两种用途的定义,“白泽形容玉兔毛,纷纷鼠辈命逃”,“养得狸奴立战功,四壁当令鼠穴空。” 在游戏里,猫也只能通过商人处购买,也就是古代的“聘猫”方式,命名上我们也参考了古人对于猫的雅称,比如“金丝虎”就是橘猫,“尺玉”就是纯白的猫咪。

    此外我们对于人物的服饰、日常的工具、居所也都有不同的样式形制参考,以后有机会也希望可以作为一些话题和大家不定期分享和交流。

    还有很多埋藏的彩蛋,希望玩家自己发掘和我们分享,如果有错误的地方,也欢迎大家提出来指正。

    游戏日报:《桃源记》在研发过程中有踩过哪些坑吗?

    Jack 森: 虽然入行游戏十年多,但过去我参与的项目都是ARPG类型的。第一次设计生存和经营类型的游戏,越深入设计越发现经验的欠缺。

    也因此在设计过程中也走了很多弯路,过度的追求模拟真实而忽略“游戏化”的处理,导致系统过于复杂,操作也相对繁琐。在之前的测试中我们也听取了玩家的建议,做了一些修改。非常感谢玩家们对我们的支持和帮助,我也从中学到了很多。

    除此之外,我们在游戏研发中,也和许多工作室一样面临着人手不够漫天BUG的问题。

    大家知道,这几乎是小公司小团队的通病,游戏开发行业技术的工作量基本上是最大的。由于人员不足,导致很多工作不能如期完成以及BUG无法如期排查等等一系列问题,很多想法也不能落地,好在我们已经慢慢熬过来了(生活和事业也是一个消除BUG不断完善的过程)。

    前两天我看到一个玩家说,“你们总是说抱歉,还是和以前一样,团队小,没钱……”

    但事实的确如此,我们人、钱和精力尽可能地都用在“刀刃”上,甚至还觉得差得很多,包括大家提到的后期发烫问题、人物立绘不精致问题、地图还没有更多新的拓展问题……都在我的本子上记录着,相信我,给我们时间,我们一定会好好地解决。

    游戏日报:团队后续有什么开发计划吗?

    Jack 森: 小小透露一下,这次新版本将在不减少可玩性和策略性的前提下,进一步优化成长线,提高生存探索可玩度,提高玩家对成长线规划更明确的认知。

    当然最后再和大家小小说一下《桃源记2》已经在同期准备了,不过这并不代表我们会忽视《桃源记1》的优化更新,现在它还处于一个打结实地基的阶段。

    《桃源记2》会是一个新的世界中发生的新的故事,主角不再是上帝视角,而是真实的沉浸在村落中,可以到危险的桃源外结识NPC伙伴共同战斗,也需要帮助村民进行劳作,玩家也可以建设外部村落 ……感觉再说下去就剧透太多了,还是希望大家能好好关注《桃源记1》,我们会持续优化、更新、迭代,希望大家在这里玩得开心。

    后续我们会加快内容更新和调优性能,游戏目前还有些许需要完善的地方,我们会继续优化。

    我们希望未来自己能够一如既往保持初心,继续做优质、有趣、好玩的游戏。希望大家可以继续关注和支持我们,感谢!

    二、你永远无法赚到你认知以外的钱,但你可以赚你认知以内的钱

    有句话说:你永远无法赚到你认知以外的钱。

    这句话很有道理,但是道理不多。

    可以警醒你,但是无法改变你的认知。

    很多时候,我们就像是井底的青蛙,如果我们跳不出来,那我们看到的永远是井口的那片天空。

    我们不知道井外的世界,这即是幸运,又是悲哀。

    因为无知而幸运,因为无知,可以快乐地生活。

    可是我们的世界永远的被定型了,我们的命运和阶层被固化了,所以悲哀。

    有时候知道什么是好的、什么是对的,是不重要的。

    重要的是知道怎么去达成,知道怎么去做才最重要。

    可是你没经历过的事,即你认知不到的东西,即使你听说了,你可能也不会相信,也无法理解。

    就像井底的青蛙,能够爬到井口的,一定是最优秀的那一只。

    可当它爬上井口,看到外面的世界,却发现自己努力了那么久的终点,居然只是别的青蛙的起点,它会怎么想?

    是再跳回井内,还是在外面广阔的天地闯出一片天地?

    每个人都有自己的选择,选择没有对错,只要是自己的选择就好。

    我们可能永远无法赚到我们认知以外的钱。

    但是我们可以不断提高自己的认知,去赚自己认知内的钱。

    只要我们不固步自封,勇敢的向前,那我们必将一步一个脚印的走向成功。

    认知这个东西很难讲清楚,可能只有你经历了才会懂得。

    可是普通人,哪有那么多的精力、那么多的时间、那么多的金钱去经历?

    唯有一条路:读书!

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