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庄闲庄庄闲闲的六式缆-高级二缆必胜法三珠路

庄闲庄庄闲闲的六式缆庄与闲的游戏本身是一种翻倍游戏,玩的就是胆量。通常一到两把你是可以看中的,但随着二八定律。一些函数的规律,把你的思维打乱,这个时候你的节奏就跟不上了。自乱阵脚。相信这点。大家都经验过。不过庄闲这种数字概率游戏。在一些数字专家眼里是比较简单的。庄闲庄庄闲闲的六式缆一般大家算的就是赢法概率。所以玩庄闲庄庄闲闲的六式缆这类游戏。提高胜率才是游戏的核心技巧

一、高级二缆必胜法三珠路

庄闲不是一个正确的词语,所以分开解释意思。

庄的意思为草大,如莊,草盛貌——《唐韵》;庄的引申含义为谨严持重,如庄论(庄重严肃的议论或说教)。在现代汉语中,“庄”还有恭敬的含义,如庄椿(祝人长寿之词)。

“闲”的意思为栅栏;引申含义为没有事情,没有活动,与“忙”相对,如游手好。在古文中,“闲”通“娴”,表示娴雅,如美女妖且闲,採桑歧路间。

二、一庄一闲间隔一次打

1、庄规则:东风位的玩家为首局庄家;次局有胡牌者则轮庄,由上局庄家的下家坐庄。无胡牌者由上局庄家继续做庄;荒庄庄连庄,庄底子加4,闲底子不变。

2、切牌:当局庄家掷骰一次,由庄家开始逆时针数至与两骰数值相加和相对应的玩家再掷骰一次,根据两次所打骰数值之和,从二次掷骰玩家牌墩处顺时针数相应数值切牌,然后抓牌。

3、抓牌:由庄家开始抓起,庄家抓14张,其余三家逆时针跟抓13张,跳庄与其它麻将类游戏相同。

4、出牌:由庄家开始出牌,所出牌闲家可碰杠;无闲家碰杠,顺位由下家抓、出牌。

5、补牌:杠牌后的补牌由牌栋的尾端开始向前补起,当前局无人胡牌,可以自己规定是抓到亮钻牌的地方或者全部牌抓完即为荒庄。

安庆麻将一共有136张牌,其中筒、万、条各36张,东南西北中发白各4张。中发白以及东风均算花,可以用来花杠。

安庆麻将可碰,可杠,可吃;可放冲,可自摸,如果是放炮的话由放炮玩家独付。安庆麻将胡牌牌型主要有:门清、七对、天胡、碰碰胡、大吊车、十三烂、杠开等等。最后根据胡牌玩家的花的多少来结算输赢。

三、百家了稳赢打法3庄3闲

红方犯规,不变作负。黑方一捉一闲是允许着法,红一将一捉是禁止着法,双方两打一环打,常打方变着,不变作负 “捉”定义: 凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,称为“捉”。“闲”定义: 凡走子性质不属于将、杀、捉,统称为“闲”。兑、献、拦、跟,均属“闲”的范畴。“长捉”定义: 凡走子连续追捉一子或数子,而形成循环者,称为“长捉”。“捉”的概念:构成“捉子”,应符合下列条件: 29.

1 捉子的形式可以有:能够直接吃子;能够通过连续照将吃子;能够通过完整的交换过程得子。 29.

2 “捉”产生于刚走的这着棋,上一着尚不存在。 29.

3 直接或间接被捉的,是有子力价值的无根子(含:假根子、少根子)。 29.

4 下一着吃子或得子后,不致被将死。 帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。裁判细则: 在对局中出现双方着法循环反复三次,一方棋手要求裁决,称为待判局面。按以下原则裁定: 24.1 一方“长将”立即判负。 24.2 双方均为允许着法或禁止着法,符合不变作和规定,立即判和。 24.3 一方为禁止着法另一方为允许着法,犯禁方必须立即变着,若再重复一次循环,即判负。 注解:长将或长捉最多允许连续重复3次,连续重复4次即判负。