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什么游戏可以,什么游戏可以赚钱一天1000元

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  • 星际拓荒:这游戏可以的
  • 换装游戏也可以开放世界,叠纸新作想给玩家玩什么
  • 现在有什么好玩的游戏可以玩玩吗
  • 一、星际拓荒:这游戏可以的

    正是这些蕴含着“真实物理定律”的场景在游戏中得以实现,这也是“科幻迷”把《星际拓荒》视为“杰作”的原因之一。

    纯探索式设计以点燃学生玩家的好奇心

    通常,这种宇宙探索游戏被设计成任务驱动的,由各种随机生成的事件补充,这些事件增加了游戏体验,并以线性流逐渐升级玩家的设备。 这样做的好处是,玩家在玩游戏时不会因为有明确的任务而感到空闲,但同时他会消除“好奇心”和部分“期望”。

    另一方面,《星际迷航》采用了基于“多用途”的平行体验。没有复杂的道具和材料,没有额外的战斗或装备,没有所谓的任务和烦人.你只有一艘宇宙飞船,一个留言板,一个翻译器,一个信号探测器和一件宇航服。

    探索的原生文化驱动力一切都需要来自于你的“好奇心”,你尽可以通过顺应你的好奇心而不依赖于我们任何一个线索去探寻这个世界的奥秘。

    二、换装游戏也可以开放世界,叠纸新作想给玩家玩什么

    这次是真的“环游世界”。

    在2022年一开始,我可能完全不会想到,今年最频繁刷新玩家认知的国产开发商,会是叠纸游戏。

    在前段时间《百面千相》凭借国风概念开放世界和高完成度试玩走红之后,今早,叠纸游戏又发布了新作《无限暖暖》的首支PV。

    作为换装主题游戏“暖暖”系列的第五代作品,《无限暖暖》放出的核心概念不免有些让人惊讶:

    开放世界 X 换装冒险。

    没错,换装主题的开放世界游戏,还登陆多平台(移动端/PC/主机平台)。

    这支PV在发布后,也迅速在微博上获得了过4万转发、B站播放量破百万,而无论微博还是B站的评论区,都充满了玩家的讶异:“焯,叠你终于到这一步了” / “叠纸你小子最近怎么这么能生” ?

    说实话,可能对于任何玩家来说,在看到这个概念的第一时间很难把这两个词汇直观地联系在一起。然而在这段四分多钟的PV里,却并没有出现什么“我看不懂,但我大受震撼”的东西——《无限暖暖》的游戏内容,是以相当好理解的姿态呈现的。

    1.《无限暖暖》PV里都有什么?

    “好理解的姿态”,是指这支PV中表达的游戏内容已经足够明晰,尽管概念特殊,却几乎没有难以理解的高概念或是“画饼”成分。

    在PV一开头,游戏展示了几段不同美术风格的场景,随后主角暖暖(Nikki)出现在场景当中,身着粉色的常服开始探索世界。

    而当遇到第一个悬崖时,暖暖轻跃起身,瞬间换上了蓝色的公主裙,之后开始跳跃浮空来越过残垣断壁:

    在随后的画面中,PV也非常明确地点出了 基于不同服饰的机制引导的不同玩法 。例如,在换上“变小套装”的时候,暖暖可以骑上大喵,进入平时的体态无法通行的洞穴:

    除了“变小”以外还能“变大”,虽然尚且不知这部分能力的具体用法,但戴上兜帽后巨大化成为森林主宰也足够酷:

    如上文一般,PV中出现了十余套具备不同机制的服饰,分别对应不同的互动玩法。像是穿上月白色长裙之后,可以让因衰朽而无法通过的树木重新焕发生机,使其成为可以通过的地形:

    换上侦探服饰后,在对应的互动地点,可以“切换”到另外一个维度的世界展开冒险,疑似会是更深度的解谜关卡。

    除此以外,PV中还体现出了多样的生活玩法,例如换上渔夫装扮,走到码头边钓起大鱼;来到满是植物的野外,拿起捕虫网捉虫;换上仪仗队的服饰,在村庄中指挥成群结队的小鸭子过桥……

    但就当你因此联想到《动物森友会》时,PV画面又一转,展示了大量类平台跳跃/闯关的关卡设计,似乎表明游戏内容远远不止于此:

    PV中还出现了各式不同的载具(例如飞碟、矿车),疑似在暗示会有大量不同尺度上的地图探索要素。其中一个小片段甚至还出现了一定程度的战斗要素,暖暖可以在换装间隙使用能力(尚且不清楚是否和服饰绑定)来击晕怪物,同时越过障碍。

    在短短4分多钟的PV中,叠纸尽可能多地去呈现了这款作品的综合玩法。我甚至很难用一段话去概括游戏的主要内容,叠纸似乎想要呈现一个强调生活感和休闲感的同时,具备多元玩法的开放世界——这可能是游戏标题中“无限”的含义所在。那么,为什么第五代“暖暖”会是这样?

    2. 叠纸想要实现怎样的开放世界?

    在叠纸玩家中,习惯性会以“暖+数字”来称呼这个IP的近十年来的系列作品。

    而在《暖暖换装物语》《暖暖环游世界》《奇迹暖暖》和《闪耀暖暖》之后,“暖五”《无限暖暖》,在游戏内容和品类方向上展现出的跨越感,无疑是历代作品中最明显的。

    在暖暖IP的前代作品中,叠纸的技术力有着十分明显地迭代和提升(像“闪暖”的次世代3D画面)。但“换装”这个核心概念呈现的方式,总体而言仍旧是通过数值和评分,来影响和控制剧情的推进,同时让玩家在养成和收集中收获“获得感”。

    而《无限暖暖》之所以给系列玩家们带来冲击性的感受,在于“换装”摇身一变成为了不同核心玩法的实现方式。不同于数值玩法,《无限暖暖》能够基于不同的装扮来产生不同的游戏体验,用一句话来讲就是,“穿上不同的衣服,就能做不同的事情”。

    这种通过附着在某个物件上的特殊机制,来进行玩法引导的做法,其实很容易联想到《马力欧奥德赛》。在奥德赛中,玩家可以通过马力欧帽子的不同用法、附身不同的怪物来获得不同的关卡解密能力。而《无限暖暖》通过换装来应对不同关卡形式的设计,或多或少具备了类似的气质(尤其是变化形体通过关卡的部分),而这在移动游戏的设计模式里是相当罕见的。

    这里倒是可以插句题外话。今天叠纸还披露,《塞尔达传说》系列开发者富永健太郎将以执行制作人的身份加入《无限暖暖》的制作团队,这个消息传达的信号是相当明显的。

    近些年来,国内开发商聘请国外知名开发者加入团队并不鲜见,但更多时候起的是宣发背书的性质,很少会与具体的开发方向相关联。

    而作为塞尔达系列重要开发者之一,富永健太郎在《众神的三角力量2》中担任副监督,还参与过《风之杖》《天空之剑》《黄昏公主》《旷野之息》等众多作品的开发(他同时是荒吹DLC的开发总监)。

    国内任饭可能会记得这位常出现在岩田聪访谈录中的富永,发表的言论常常是与世界设计与关卡谜题相关的。

    换言之,这次叠纸与富永健太郎的合作,很大程度上可能是注重其在开放世界谜题与关卡设计方面的储备。结合PV表现出的信息来看,《无限暖暖》可能就会是一个弱化战斗、强调休闲感,同时注重互动解谜的开放世界。

    其实在PV中一闪而过的“家中画面”里,你也可以看到个人小屋、制作服饰和UGC的部分,这些都是区别于“传统开放世界”的玩法形态,也可能正是叠纸想要在《无限暖暖》中尝试的东西。

    说白了,“开放世界”本身并不是一个明确的游戏品类,而是承载游戏内容的开放平台。如同《刺客信条:起源》是“传统开放世界”,切割掉了战斗的《发现之旅:古埃及》同样也是一个合格且有趣的开放世界,而“开放世界”唯一的核心价值,就是“自由体验”。

    基于“自由体验”的概念,微软从《极限竞速》中催生出了逛街看风景的《极限竞速:地平线》(现在这个外传比系列正作的销量还要好)。而当“自由体验”结合了“换装”的概念,暖暖也能在触及更多新玩家的同时,给系列玩家带来更进一步的体验。

    这个“进一步体验”,完全是开放世界才能带来的可能性。

    3. 进一步可能

    作为一个只玩过闪暖的玩家,其实我很难说清暖暖系列玩家对于这个IP的粘性是来自于何处:对有的人来说,暖暖IP的魅力是剧情和叙事上的体验;有的玩家沉浸于“养女儿”的情感连接;对很多玩家来说它还意味着分享和社交,把暖暖打扮得漂漂亮亮地PO在小红书或者微博上,是玩家们重要的日常。

    而当暖暖来到开放世界,它给后者带来了一个我从未想过的新“体验”。今天《无限暖暖》的PV发布后,我和几位资深的暖暖系列玩家聊了聊,发现她们对于这个新作有着完全不同的期待—— “开放世界该有多好拍照啊!”

    对热衷于分享和社交的玩家来说,暖暖系列有一项十分重要的玩法:拍照。但在之前的系列作品中,无论玩家怎么切换镜头和背景,限于游戏的呈现形式本身,都会有一个“相框”的限制。

    但到了开放世界当中,从背景的范围到机位的尺度都有了质的提升。可以想见的是,以目前PV中表现出来的画面素质,暖暖系列的玩家可能会拥有一些以拍照模式著称的3A中才能获得的拍照体验。

    其实,PV中也很明显在刻画暖暖动作的轻盈感(月球式的重力),明显被拉长的滞空时间,丝滑的服饰切换,显然是为了方便玩家欣赏和分享暖暖的穿搭与身姿。

    而“拍照和分享”体验的提升,也只是迈向“开放世界”后拥有的一部分新可能性——在制作标准完成了大跨越后,暖暖的整个IP,从世界观、服饰设计到玩家情感连结,都具备了更多的阐释空间。

    当然,就目前来看,《无限暖暖》的开发还有着许多亟待进一步披露的东西。例如,PV中呈现出了多向度的游戏内容(钓鱼、抓虫、跑酷、打怪、平台跳跃……),但游戏成品在面世的时候重点到底在哪里,相应的玩法内容怎么保持持续生产和运营,都是之后才能得到解答的问题。

    三、现在有什么好玩的游戏可以玩玩吗

    1、暗黑破坏神系列

    暗黑系列最经典的当属暗黑2,现在重制版已经发售,不过口碑也不算太好,暗黑2我最喜欢的是符文之语系统,这样每掉落一件装备都可能是有用的,不像暗黑3里面,蓝装直接可以无视,我相信这也是暗黑2游戏性高于暗黑3的地方,暗黑3某些方便也有一定优势,技能可以随意搭配,不需要再洗掉,不过如果洗点需要钱,这样会给掉落的钱更有意义,更有期待!

    2、星际争霸系列

    星际争霸2000左右最火的对战游戏,在魔兽争霸3出来之前,它就是网吧的老大,在那个近代它的玩法和画面都是超领先的水准,可以说是RTS竞技的里程碑作品!

    3、魔兽争霸系列

    魔兽争霸系列在国内被玩家所熟知的是第三代,受益于网吧和个人电脑的普及,魔兽争霸3里面的魔兽地图几乎从2003年一直火到了2013年整整十年,一直到智能手机和手游的普及才打破这一局面,魔兽地图创作者层出不穷,现在的moba类游戏的发源地就是魔兽地图!

    4、魔兽世界

    小编真的很爱魔兽世界,当时那个年代横空出世,如此庞大的世界观和地图让人沉迷,但是经典一般都无法传承,随着声望系统,成就系统上线,这些耗时间但又无法提升游戏性的功能,让游戏越来越乏味,但是小编还是肝满了100声望才脱坑,偶尔也会回去看看那几百个坐骑,最怀念的还是满级之前的时光!

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