当前位置:首页 > 百科知识 > 正文

玩游戏卡是什么原因(游戏最低帧的重要性分析)

英特尔的CPU一直在执着追求高主频,高主频对游戏究竟有什么好处?

玩游戏卡是什么原因(游戏最低帧的重要性分析)

其实,我之前对高主频并不在意,因为游戏中我一般是锁定在50、60帧运行,感觉再高的主频也没啥用。

不过自从玩了永劫无间与大表哥2,逐渐改变了这种想法。

这里还要提到两个极为关键的东西:

显示器刷新率,与全核CPU频率的稳定性问题。

1、显示器刷新率越高,要令游戏帧率完全稳定在刷新率之上,这对CPU的性能要求也会越高。

2、全核CPU频率的稳定性:这也极其重要,我们都知道,CPU主频越高,计算速度越快,如果CPU时刻保持在最高主频,那么它的响应速度也就越快,可以极大减少帧率降到显示器刷新率之下,造成的卡顿问题发生。

前面说得比较分散,这里简单说一下游戏为什么出现卡顿问题:

当游戏帧数突然落到显示器刷新率之下,就会出现卡顿情况,所以说很多玩家就很看中最低帧数据,这是对游戏平滑度有很大影响。

举个2个例子:

1、假如我显示器刷新率是60HZ,当游戏一直保持在60帧运行,画面平滑流畅,一旦落到60帧以下,如54、55帧,画面就会变得卡顿。

2、假如我显示器刷新率是50HZ,游戏一直保持在50帧,也会很流畅,并不会出现60帧突然降到54、55帧出现的卡顿情况发生。当然单机游戏较为平滑的最低帧率应该就是50帧了,40~50帧只能达到流畅效果。一般建议50帧以上运行。

如何保证游戏帧率长时间保持高帧率运行?

这就需要性能强劲的CPU,当然性能强劲还不够,主要是要保证CPU能长时间保持稳定频率运行,不降频,因为前面提到过:全核CPU频率稳定性问题。

假如全核CPU频率不稳定,某些核心因温度过高而降频运行,这就会出现游戏对CPU运算量需求响应不及时、或某些核心突然降频造成瞬时计算量跟不上,造成的卡顿情况发生。

为了保证cpu各个核心不大幅度降频,所以散热要做好,另外超频玩家不必追求极高主频,保持长时间稳定在某个频率便可。