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小红龙(小红龙鱼用什么灯光)

小红龙(小红龙鱼用什么灯光)

bwl老2小红龙现在的30%血是削弱过的还是一开始就是这样?

当初是血量的50%,因为没有公会能通过而改成了30%,30%太难了,于是小红龙的血量又降了,于是今天的小红龙诞生了。60版所有boss都假设最难的是小红龙。没有人能过50%,可想而知是100%。2005年7月12日,美国麦迪文服务器的Ascent Association是世界上第一个杀死BWL 1号的野Lazogle,同一天也是世界上第一个杀死老玩家眼中的“小红龙”,以及倒下的Vala Studds。当年的插件水平和玩家水平,这Boss没活一天。不得不说,真的很难!太难削弱了,我的天,在古代,我希望每个BOSS都没有技能,那样每个人都会开心。它就是这样设计的。100%的血,没有一个团队可以通过。

剧情中也有安排。小红龙原本是来攻打BWL的。你去黑副本和小红龙打架的时候,奈法刚开始在看比赛,然后就匆匆离开了,也就是赶到BWL和小红龙打。小红龙在与乃发的战斗中受伤(所以30%血),之后被乃发控制。小红龙不是130W,而是89W血。我记得很清楚,我们公会之前因为进度卡在小红龙里解散过两次。从一开始就是这样。小红龙是TBC之前最强的BOSS之一

轮班对抗BOSS至少需要4-5个士兵,因为每隔一段时间,讨厌第一个的坦克就会被烧毁和刺激。老板在哪里。坦克就行。确保水龙头始终面向前方。

打BOSS的人数长期减少是必然的,战斗之外不可能有复活,因为BOSS启动后,大家都会进入战斗状态。玩BOSS靠运气。在远程职业中,如果第一份工作是治疗职业,那就很难打,也很容易团灭。如果第一个任务是每秒伤害,那么玩起来会更容易。盗贼尽量不要死在这里,因为每秒伤害非常重要

世界上每个人都会赢得3分钟的红龙精。这里所有职业都不用担心蓝,永远用不完。盗贼的能量和士兵的愤怒会不断恢复。战斗将在3分钟内结束,否则希望渺茫,除非最后是1%的血量。

BOSS启动后,每隔几秒就会造成群体魔法伤害,这是无法避免的,只能用血刷回去。

BOSS也会喷火,战士拉起来只会喷在前面,后面的人安全,但是不拉起火就能灭团。=(

燃烧,一个20秒内就会死亡的技能,不能死在人群中,否则周围所有人都会被杀死(无敌,等死)。每15秒,近战和远程第一仇恨的玩家将被单独释放。士兵必须依次死去。近战攻击职业要保证仇恨不高于战士,盗贼可以攻击隐蔽性强的然后攻击。魔法攻击职业这次DEBUFF后非常爽,所有技能都是秒。

士兵的凝聚力在这里非常重要。如果战士们没有很好的凝聚力,龙辉头景区就会喷出火来,基本上就是要灭团。如何连接士兵将在实战中体验。主要原因是在最后一个士兵即将爆炸之前,下一个士兵要保证能把龙拉在自己身上。

这里可以看出,这是一场不能拖延的战斗。我们等待的时间越长,我们的队友就会越少。如果是100%的血,估计我们现在还在开垦BWL,因为我们受不了过去几十次的光照,一点击就会减少一个人。倒下的瓦拉学生.30%可能是因为剧情。

本来是30%的血,但这30%相当于别人的满血,130w的血。

更适合战士的杀戮,Z的敏锐有35%不到n%伤害和火焰杀戮的天赋。当然,这些人才都是后来加的。

小红龙

bwl老2小红龙现在的30%血是削弱过的还是一开始就是这样?

当初是血量的50%,因为没有公会能通过而改成了30%,30%太难了,于是小红龙的血量又降了,于是今天的小红龙诞生了。60版所有boss都假设最难的是小红龙。没有人能过50%,可想而知是100%。2005年7月12日,美国麦迪文服务器的Ascent Association是世界上第一个杀死BWL 1号的野Lazogle,同一天也是世界上第一个杀死老玩家眼中的“小红龙”,以及倒下的Vala Studds。当年的插件水平和玩家水平,这Boss没活一天。不得不说,真的很难!太难削弱了,我的天,在古代,我希望每个BOSS都没有技能,那样每个人都会开心。它就是这样设计的。100%的血,没有一个团队可以通过。

剧情中也有安排。小红龙原本是来攻打BWL的。你去黑副本和小红龙打架的时候,奈法刚开始在看比赛,然后就匆匆离开了,也就是赶到BWL和小红龙打。小红龙在与乃发的战斗中受伤(所以30%血),之后被乃发控制。小红龙不是130W,而是89W血。我记得很清楚,我们公会之前因为进度卡在小红龙里解散过两次。从一开始就是这样。小红龙是TBC之前最强的BOSS之一

轮班对抗BOSS至少需要4-5个士兵,因为每隔一段时间,讨厌第一个的坦克就会被烧毁和刺激。老板在哪里。坦克就行。保证龙

头一直朝前方。

打这个BOSS人数是必然的在漫漫减少, 不可能有战斗外复活的人, 因为BOSS被启动后所有人将进入战斗状态. 打它还要看看运气的, 远程职业里如果最先中燃烧刺激的都是治疗职业, 那就会打的很辛苦, 很容易灭团, 如果最先中的是伤害输出的职业, 那就可以打的比较轻松了.盗贼在这里尽量不要死,作为伤害输出很重要.

上来每人必中3分钟的红龙精华, 这里所有用蓝的职业不用担心没蓝, 永远用不完的,盗贼的能量, 战士的怒气也会不停的恢复. 战斗要在着3分钟内结束, 不然希望会比较渺茫, 除非最后是1%HP.

BOSS启动后,每隔几秒就会造成群体魔法伤害,无法避免,只能靠刷血刷回来.

BOSS还会喷火,战士拉好了只会喷前面,后面的人是安全的,不过拉不好一口火吐过来,就可以灭团了.=(

燃烧刺激,20秒后必死的技能, 而且不能死在人群里, 不然会把身边的人都炸死(无敌都解不了的,等死咯). 每隔15秒会分别选择近身和远程的仇恨第一的玩家释放. 战士必定是要轮着死的, 近身攻击的职业要保证仇恨不要高过战士, 盗贼可以攻击强隐再攻击. 魔法攻击的职业中了这个DEBUFF以后很爽, 所有技能秒放, 攻击加成.

战士的衔接在这里很重要, 如果战士没有衔接好, 龙回头吐了口火, 基本就是灭团了.具体怎么衔接就要几为战士在实战中去体味了. 主要是在上一个战士中了燃烧刺激要爆炸走去死前, 下一个战士要保证可以把龙拉的到自己身上.

这里就可以看出来,这是一场不能拖延的战斗。时间拖得越久,我们的队友就越少。如果是100%的血,估计现在我们都还在开荒BWL,因为没办法顶过去几十次的点燃,点一次就要减员一人。堕落的瓦拉斯塔兹...30%也许是因为剧情的事.

本来就是30%的血,但这30%就相当于别人的满血,130w的血吧,

更适合战士的斩杀,z的敏锐有个35%一下+n%伤害和火法斩杀的天赋.当然这些都是后加的天赋...