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nvidia光线追踪怎么开(光线追踪技术怎么开)

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智慧(公众号:Zhidxcom)

山形云

编辑|印度

如何让虚拟世界更贴近现实世界?这是科技行业的命题,探索了几十年。随着人民币宇宙的普及,行业也很高。

这款游戏无疑是与我们生活息息相关的虚拟世界之一。无论是手游、PC游戏、主机游戏还是VR/AR游戏。

从早期的2D平面动画到3D游戏,经过几十年的发展,一些大的3A游戏画面很难做到“真实”,这是一个关键点,光线追踪技术(ray tracing,光线追踪)。

英伟达射线追踪演示

简单来说,真实的自然世界物体来源于光影,光线追踪技术是通过光线反射的原理,遵循真实世界的原理提出来的。

英伟达射线追踪演示

2018年8月1日,随着RTX 20系列显卡的发布,英伟达实现了面向大型消费产品的光线追踪技术。相反,为了享受流畅的追剧游戏体验,你可能至少需要一块“百万元”显卡。

即使经过三年多的迭代,实力不足仍然是一个核心瓶颈,这就是PC的广泛普及。追光技术的大量耗电会导致游戏的流畅度大幅下降。

最后,是要提高画质,还是要平滑?鱼和熊似乎有一个停顿。

现在,这种光线追踪技术将在手机上实现。没错。这不是玩笑。

Coloros移动光追逐演示

不久前,Coloros正式发布了OPPO开发者大会移动端的光线追踪技术,让用户实实在在地体验了光线追逐的演示。也就是说,Coloros首先将光线追踪技术的标准能力转向了移动。

Coloros是如何把这种“极致”的技术带到手机上的?手机光追踪技术的发展会带来手机品质的新革命吗?通过与OPPO技术人员的深入交流,我们也尝试探索这些问题。

Coloros移动光追逐演示

首先,手机正在追逐,似乎“困难不好”,图片中的彩色是什么?

光线追迹技术在PC游戏领域的应用已经超过三年。今天,它仍然面临着许多挑战,生态建设也在不断完善。这个时候ColoroS选择提前布局光线追踪技术,其实是很大的勇气。

虽然这个选择并不容易,但他的目光显然看得更远。其实通过COLOROS的积累和生态布局,很明显可以从很多方面看出“极限科技运动”的趋势。

比如最重要的一点就是动力的提升。虽然功耗仍然是一个关键的制约因素,但不可否认的是,手机芯片的性能正在快速增长,移动芯片越来越强大。

以苹果A系列芯片的迭代为例。在过去的五年里,从A10到A15,芯片的性能比基准性能测试结果提高了近2.5倍。如果拉时间表,这个提升就更重要了。

苹果A10 Fusion(上)和A15芯片(下)的GeekBench 5运行点对比

苹果A15芯片除了自身的生态比较之外,和Intel、AMD的旗舰PC处理器也比较接近(1800分左右)。可以说,移动设备逐渐缩小了PC之间的集成差距。

电力的提升是追光技术的基础,跟汽车发动机一样重要。

在软件接口上,vulkan API在2020年发布了全球首个轻追行业标准,提供了一个解决方案,这个解决方案只能跨平台、跨设备、跨软件和游戏开发商、跨硬件供应商为这个游戏进行标准化。

现在PC的终结之旅基本都是以vulkan操作为主。这个标准是统一的,这个技术的实现配备了一条路,方便更多玩家加入Coloros的轻追技术生态。

无论硬件还是软件,终结旅游科技运动是行业大趋势之一,OPPO在这方面其实很无聊。比如今年的OPPO找到了X3,只做了PC端。请参阅可变分辨率渲染(VRS)技术。

可变分辨率渲染(VRS)技术

这一次,很明显,Coloros将再次为图形领域的这一旗帜技术之光而努力。当硬件真正成熟的时候,Coloros可以快速的在系统层面落地,实现消费端的互通。

目前手机行业还没有应用的先例。Coloros可以说是“摸石头”。他们比死神早一步,但他们在提前的路上非常坚定。

当然,智能手机行业的众多巨头也开始对追光技术动了手脚。

比如今年年初,华为在发布会上公布了自己的光线追踪技术,并展示了光线追踪游戏在手机上运行的视频。移动芯片制造商三星也表示,新一代旗舰移动芯片Exynos 2200也将支持光线跟踪技术。

从巨人的动作就能看出来。移动追光技术发展潜力巨大,但厂商仍处于探索阶段。此时,在yeno 6专业人士的ODC21开发者大会上,很明显,用户可以真正体验到移动灯的颜色,游戏演示将带来更多的好处。

如果OPPO软件工程总裁吴恒石今年上半年COLICOS可以提供光学追踪能力,COLOROS可能会导致手机品质升级到下一轮。

其实在前面提到的ODC21开发者大会中,Coloros就提出了“泛在服务”的概念,即人与设备的交互,让真实的渲染和虚拟世界的真实趋于融合。多设备无缝互联,服务体验更全面。

这种可持续生态的建立,感知、计算和生态是一个核心要素,其中感知和计算是保证慌服的基础。光线追踪技术、AI渲染和异构计算支撑了这个实用生态的计算能力。

简单来说,AI渲染

和光跟踪技术可以改善内容真实性和兴趣,并且异构计算可以减少负载,更充分地利用多器件之间的功率,并实现这种真实性,并且与之相似。

因此,无论第一布局行业的驱动力,还是驱动力的固有发展,彩色是一种轻追逐技术。

其次,手机如何追逐?从硬件,生态软件不能少

很容易说很难做到,面对挑战是绝对不可预测的。

在移动中,传统图像渲染使用光栅化渲染计算,简单地,在对象屏幕上照射光栅化渲染,以便在需要浅阴影性能的位置,并以2D图像的形式呈现。

以这种方式计算为有效,但显示的浅阴影不够真实。

更真实的光线和阴影效果

进一步的光跟踪技术可以实现更现实的光线和阴影,但计算负荷要大得多,移动电话硬件积分力仍然无法在短期内支持光跟踪技术。也就是说,在手机上做灯,不能完全使用与PC结束相同的策略。

因此,COLICOS使用更平衡的程序,即“混合渲染技术”被称为“混合渲染技术”,基于光栅化渲染,添加到射线跟踪。换句话说,Coloros希望现有的游戏线以小的方式基于小步骤,并且将原始的传统管道添加到原件中,并提高了引入。一些游戏ECORE在生态学中。

例如,光追逐技术现在是最重要的效果是折射,反射和阴影,而ColoroS可以首先使用这些效果至特定的场景。游戏的快速照片是一个相对典型的应用场景。这些场景的复杂性是可控的,并且对于部分呈现质量的一部分高。

此时,您可以使用光恢复,反射或阴影效果,使整体画面渲染程度能够增强等级,甚至普通手机的感觉可以呈现,这发挥了半平均效果,而且它也考虑到实力和工作。消费。

在这种渲染模式中,ColoroS的光跟踪技术可以反映在水中,墙上的阴影细节,在游戏中,直播和视频,可以为用户带来更多的“真实意义”的图片。

事实上,Coloros逐渐引入了利用小型阶梯式迭代方法在现有的移动游戏中追逐光线的效果,并且不会覆盖整个游戏开发过程。

对于光线追逐效果本身,COLICOS专注于技术研发,直观是直观点,它是提升所呈现的光线数量。

实际上,无数光的交织构成真实光,而游戏中的光可以被量化和呈现。目前,Coloros的实时光记录性能,可以达到几盏效率/秒。

由于Coloros的光线追逐混合渲染技术,如何在游戏中确定应用光招聘对象和场景,这是另一个关键问题。

这需要ColoroS和游戏内容制造商甚至硬件芯片供应商与他们合作。

这提出了追逐生态的彩色概念,即ColoroS在移动终端中实现轻追逐技术,需要在产业链上的每一个“玩家”之间的合作。作为一项新技术在行业中应用,它不是一个,而生态建设需要产业链。

我们以前经历过追逐游戏演示,其中是与游戏制造商,游戏发动机制造商,SoC芯片制造商以及通过年度焦点实现的结果的彩色。

Coloros由Vulkan API驱动推出,支持移动硬件加速,是业内行业的第一个。

例如,在硬件方面,ColorOS需要与芯片供应商合作,在软件界面侧,他们需要与发动机制造商集成,以进行轻松追逐技术。

简单地,Coloros已成为开发人员,发动机??供应商和硬件供应商之间的桥梁,并已成为移动光线生态学的核心作用。

据了解,众所周知的游戏发动机统一,Vulkan API,主流芯片制造商联通和一些国内外游戏内容制造商与Coloros合作。

对于开发人员来说,有多种方法可以访问Coloros的颜色追逐技术。第一种方式是通过单独的SDK开发套件,可以集成到任何渲染程序中,这也使得它不仅限于游戏。

第二种方式是开发人员可以选择通过游戏引擎打开和关闭光线追逐功能。开发人员无需了解和学习光线追逐的技术原则,这也使得很难明显使用。

事实上,OPPO开发了一系列技术图书馆,与他们自己的幻影平台上的图形渲染相关,而Light Chasing Technology是最重要的部分。

在深入讨论的过程中,OPPO光线追逐技术人员表示,许多移动开发人员现在对光线追逐技术并不是很熟悉。他们不知道如何制作什么效果,如何使用它。

因此,COLICOS实际上不仅要开发光线追逐技术,还必须将光追逐技术集成到游戏引擎中。仅集成在发动机中只能使开发人员将光追逐技术应用于内容创建。

在此,ColorOS需要听取开发人员的反馈,开发人员提出问题,例如如何在染色效果中呈现游戏,并且Coloros可以针对发动机制造商和硬件供应商。发展与培训。

对于Corlos来说,真正使您的移动灯追逐技术生态非常重要。

光的应用在移动侧追逐仍然是一种新技术。这项技术的应用价值是什么?哪种情??况可以发挥良好影响,并且您需要发现。

因此,对于移动灯追逐技术,Coloros牢固地保持打开。在明年上半年,在支持光线跟踪的手机设备上,它们将提供光学跟踪打开功能。

第三,不到一年,从技术到着陆,移动灯正在追逐空间

虽然从硬件,软件到生态建设面临着许多挑战,但Coloros团队仍然专注于一年的技术,最后实现着陆显示。

最关键的是,作为移动灯领域的行业中最具调查制造商之一,Coloros没有前辈,他们必须是“第一个吃螃蟹”。

在ODC21会议上,光线追逐技术得分论坛,我们可以真正拥有雷诺6专业人士体验光明技术的实现,这是困难。

据了解,这种移动灯追逐技术的研发主要负责OPPO美国研发中心的西雅图研发部门。他们的研发团队包括一组在图形中工作的高级技术专家。

揭示了OPPO光线追逐技术研发,在今年,他们取得了几种特定功能,他们将在产业链的最后一个环节面临大挑战。

Coloros不仅仅是一个SDK,而是与游戏制造商更深入的合作,需要他们帮助游戏制造商很多,推动他们前进。

对于一个非常简单的例子,一些游戏制造商仍然使用旧版本的发动机开发,并且有许多不兼容的地方具有最新的光线追逐程序,并且支持vulkan不友好。

但制造商难以升级游戏引擎,因为他们中的大多数都建立了基于原始发动机的大量技术,并且升级迭代成本很高。此时,ColorOS将使有针对性的适应,兼容,让它们实现轻追逐技术。

您必须知道这种深度合作涉及多方,公司分布在世界各地,而且沟通讨论通常不会破坏,这是团队意志力的考验。

此时,除了我们在奥委会21在游戏领域的光线追逐技术之外,Coloros还制作了大量大胆的想象力,如3D动态壁纸,视频过滤器,AR等领域,移动灯追逐也没有小的应用价值。 。

Coloros操作系统的动机和图像相机能力一直是对手电话的强烈期限,并且光跟踪技术的加入将进一步提高用户的体验。将来,每个人都可以通过COLICO实现服务休闲流,并且服务没有,这也是在ODC21开发人员会议上提出的“用户中心常规服务”的回声。

光追逐技术的焦点是图像,而移动电话与PC进行比较,图形图像渲染的应用显然更丰富,而且值得探索的应用方案更多。移动巨头具有布局移动光追逐技术,但也看到了技术的潜在价值。

随着手机的改进,光线追逐效果可以从几十兆字节/秒到几百兆字节延长或更多。在此,移动光跟踪技术的应用场景将具有更大的想象空间。

结论:“Buff级”光追逐技术,或搅拌手机图片质量革命

从ColorOS显示的演示,我们可以看到移动灯追逐技术是移动游戏表达式的“质量变化”,甚至可以称为“Buff级别”。这是一种改善用户寻求感知技术的感觉。

虽然手机芯片仍是光追逐技术的主要瓶颈,但主流手机制造商甚至芯片制造商已经开始铺设在这一领域,而且它们很难。

和Coloros拥有第一种研发方式,生态的思想首先,也可以为手机行业提供技术创新,为参考提供参考:在行业前进,行业,行业,到获得确定性反馈,继续坚持投资研发,让产品继续竞争,使整个行业的进展将促进整个行业的进步。

如今,移动电话已从初始通信工具作为个人情报中心开发,并且移动电话作为移动设备的代表,可以说是人类尖端技术的“聚集”。 Coloros带来的光线追逐技术是否会成为风,为手机行业带来绘制质量革命,我们将拭目以待。