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帝国时代3攻略(帝国时代3攻略最强国家)

帝国时代3攻略(帝国时代3攻略最强国家)

帝国时代3的基本玩法 基本的

《帝国时代》是一款广受好评的即时战略游戏,以历史背景为背景,向玩家展示了不同民族不同的经济体系和战斗模式。哪些民族有攻城略地的优势,能脱颖而出;那些国军工事是最坚固的,敌军进城就能反攻;哪些民族有经济优势可以更快扩军?是罗马、法国、英国、中国还是日本?在人类漫长的历史中有许多伟大的建筑。帝国时代让那些失落的建筑再次闪耀.《帝国时代3》的时间场景设置为《帝国时代2》后,从公元1500年,也就是游戏随着哥伦布发现新大陆而引入。玩家可以选择其中一个欧洲文明,从登陆美国大陆开始,然后探索新大陆,建立贸易路线,组建联盟,组建军队,对抗其他欧洲国家,最后为祖国带来荣誉。Ensemble说有做《帝国时代2》和《神话时代》的经验,相信《帝国时代3》不会让玩家失望。

游戏开发商Ensemble Studios3在3月正式发布了《帝国时代3》的最新资料片。

《帝国时代3:酋长(Age of Empire 3 The Warchiefs)》提供了三个美洲土著文明种族,其中一个是易洛魁邦联扩张领土,称霸美洲的战役。

针对原著中已经存在的内容,我们将提供全新的随机地图、全新的土著盟友、全新的战斗单位、全新的“家乡城”升级内容、全新的战争制胜方式。

《时间3》官网近日公布了《帝国时代3:酋长》资料片的官方名称,命名为《帝国时代3》(帝国时代III :《战争酋长》)。资料片中加入了全新的单人战役,玩家可以带领包括易洛魁联邦在内的美洲三大土著文明之一,通过扩张帝国领土来统一整个美洲。此次资料片聚焦北美土著文明,将提供包括三个新土著文明在内的全新游戏内容。包括:

本土文明的全新产物

新的单人战役。这场运动的历史线索将延伸到“黑人家庭”

对于已经存在于原件中的内容。资料片将提供全新的随机地图、全新的土著盟友、全新的战斗单位、全新的“家乡城市”升级内容和全新的战争获胜方式。

Ensemble Game Studio还发布了资料片的四张最新图片。从截图来看,图形引擎和《帝国时代3:战争领袖》原版没有区别,也就是说《帝国时代3》的扩展包所需要的配置和《帝国时代3》原版完全一样,唯一的区别就是可玩性大大增强。

至于《帝国时代3》怎么玩.我给你一个视频网站试试。

这是帝国时代3的详细描述网:

?Id=1012(包括下载地址)有基础教程,有中国特色8棋等百度介绍等。最强的兵是德国,荷兰邮政和土著联盟最有钱。建一个上面有英雄的房子是可以的。

帝国时代3攻略

帝国时代3亚洲王朝 中国攻略

先说经济:中国的经济是牛逼的,但这是建立在人口基础上的,经济和荷兰有很大区别。荷兰农民虽然有50的上限,但是钱是银行担保的,后来还有工厂提供粮食和木材的调拨支持。中国的特点是农田,能以很快的速度生产黄金和粮食,所以中国在任何时候受地图的影响都比较小。我大概已经试过了。中国农民要保持在60-80的时候,经济稳定性会很强,可以保证持续出兵。荷兰的35个农民可以支持它。中国农民人口生产的另一个特点是不受升级的限制,可以保证中国的城市中心随时保持暴力农耕。这个特点比俄罗斯的量产和土耳其的自动化生产要好。而且中国的经济也受到建筑奇观的影响,所以应该说中国的经济比美国文明好很多,但与荷兰、法国、西班牙等欧洲文明相比,可能的优势并不明显(没有数据对比),但中国的经济调控比美国文明困难很多。

再来说说军事。首先说说我认为的《帝国3》系列三个不同文明的军事设计意图:

首先是欧洲文明。应该说这是欧洲继中世纪之后科技大进步的时代。欧洲国家更注重战场上火药的使用。所以欧洲文明的军事是整体控制、循序渐进的阵地战。

其次,还处于冷兵器时代的美洲文明,靠的是强大的个人战斗力和快速的机动性,美洲文明崇尚的是机动游击战。

最后是亚洲文明,不仅比美洲部落有更强的民族精神和民族荣誉感,还有西欧列强入侵给予的科技帮助,所以亚洲文明的军事应该是介于阵地和游击战之间的更灵活的军事方法

再来详细说说中国:我们也不引用军火数据来对比,因为我们都认同中国军队的优势在于数量和军火的结合。那么很明显:人口是中国军事的基础。由于缺乏强大的作战兵种,这一点与荷兰非常接近。因为荷兰对农民数量的限制,荷兰的军队人口可以在150人以上,大部分是人口为1的XX和戟。但要注意这一点:在持续出兵的前提下,荷兰只需要40个农民,而中国需要60个。在兵种搭配上:荷兰只需要少量的XX和戟(只要需要粮食和金钱,后期没有木材依然可以大量生产)配合火炮,加上卡向骚派出的手枪骑兵。

扰就可以组织成强大的阵地战队伍。而中国却要麻烦的多,各种各样的旗军很难让人选择与调控,单位兵种战力的缺乏使得火炮又难以与欧洲的野战炮抗衡。这样,整体军事力量的对比,中国不占优势。当然,这里只是拿荷兰做个比较,中国对大多数欧洲国家,其实并不占有阵地战对抗的军事优势。同时,对易与苏这样快速的国家,我不用说,大家也知道会非常吃力,前期由于满足经济的需求使大量农民人口积压,会对早期RUSH产生巨大的压力。还有补充一点:里面的结盟设置并不仅仅是亚洲国家的特色,而是对亚洲国家军事与经济的一个重要补充,如果没有结盟,那连对美洲文明都不堪一击。

最后总结一下我的感受:

农民是基础

调配是关键

结盟有前途

真正使用好中国的玩家会是一个调配农民的高手,不仅在数量上的调配,还有生产上的调配(升级时候建造农民的数量越多,升级越快)都是玩家时刻注意的。