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无MMO转型,维持“道德的F2P”收费模式

  在最近接受PC Gamer杂志采访时,即将在今年晚些时候推出的《流放之路2》的游戏总监Jonathan Rogers明确表示,他们的游戏不会像《暗黑破坏神4》那样转向更偏向MMO的风格。他强调,这款免费游戏的收益模式将与前作保持一致,不会发生改变。

  “我们游戏绝对不是MMO。”他坚定地表示,“实际上,我从来都不是MMO的热衷者。”他进一步解释说,尽管他是《暗黑2》的铁杆粉丝,但他并不喜欢《魔兽世界》中的社交元素,因为他是一个ARPG的忠实粉丝,他的目标始终是制作出能够吸引自己的游戏。他认为,MMO元素并不能为经典的ARPG游戏公式带来太多的改进。

  “我并不认为共享的世界有多大的价值。虽然理论上有很多价值,比如‘你可以遇到某些人并与他们成为朋友一起冒险’,我确信这种情况有时会发生,但大多数人并没有从中获得这种体验。我觉得这浪费了很多时间,因为大多数玩家肯定都把时间花在独立的地牢里。”

  他还表示,他不会受到《暗黑破坏神4》的商业模式的影响,《流放之路2》的收益模式将与前作“完全相同”,将继续维持他们所称的“道德的F2P”收费模式。开发商Grinding Gear的理念是,如果游戏作为免费产品做的足够好,可以完整享受,玩家想要看到它进步就会去支持,会选择花钱。Jonathan认为,这比起利用FOMO(玩家错过限时内容的恐惧心理)相比,能够获得更积极的玩家反馈循环。

  游戏将继续销售跨角色的库存空间,让玩家能够囤积更多装备,除此之外没有其他严重影响游戏体验的付费道具。开发商将一些武器、装备皮肤和法术/技能特殊的特效外观归入“支持包”,强调购买这些物品仅仅是玩家想要支持开发者,以让他们制作更多的好游戏。

  然而,《流放之路1》也并非完美无缺,游戏的饰品方面最近开始加入了具有随机性的战利品箱以及游戏后期的赛季通行证,不过这些依然完全是可选的。作为一款游戏本体完全免费,所有更新内容也可以免费完整体验的游戏来说,玩家社区似乎对这种做法也没有过多的抱怨。

  虽然是一款全新的游戏,但Grinding Gear此前还承诺,《流放之路2》将尽可能地与前作共享玩家购买的内容,玩家无需重新购买他们想要的皮肤、特效和物品。