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ps5显示器选什么好(ps5用什么显示器比较好)

今天给各位详细介绍关于“ps5显示器选什么好”的核心内容以及“ps5用什么显示器比较好”的相关知识,希望对各位有所帮助。

  (ps买什么显示器好?

  大家好,我是100%的黄昏。今天给大家带来的是618期间值得购买的显示器。想想这几年测试了很多显示器。好了,废话不多说,我们开车吧。

  在这一部分,我将简要分析您在购买显示器时需要考虑的要点。当然,我知道你厌倦了阅读长篇科普。我试着直接说结果,然后简单地解释一下,这样我就可以尽可能地将空间分配给购买指南,并为您提供更多的产品推荐。

  尺寸就尺寸而言,我个人的建议是在预算和桌面空间充足的情况下尽量买大的。毕竟飞利浦已经把显示器做了55寸,是显示器,不是电视。。。

  ▲定位为显示器。。。。现在的趋势是游戏显示器越来越大,游戏电视越来越小。LG推出48寸OLED游戏电视已经形成了尺寸交叉。

  言归正传,24英寸是显示尺寸的入门级,27英寸是目前的主流。同时,带鱼屏幕的29英寸高度与23(24)英寸显示器基本相同,34英寸带鱼屏幕的高度与27英寸显示器基本相同。提到这一点,方便您连接屏幕。想要更大的显示器,可以考虑32(31).5)英寸标准比例显示屏或34英寸带鱼显示屏,如果你想连接游戏主机,考虑43英寸或55英寸游戏主机显示器,当然,这个显示器非常昂贵,可以考虑投影仪或电视,所以这里不介绍太大的显示器。

  分辨率就我个人而言,显示器的三个主要参数是尺寸、分辨率和面板类型。在同一尺寸下,分辨率对显示效果的影响比面板类型更明显。

  ▲对于显示器分辨率的选择,24英寸及以下可考虑1080P至少27英寸或27英寸以上的显示器K分辨率起跳,否则会有一定的颗粒感,主流尺寸27寸,27寸K分辨率与4K虽然分辨率还是有一定差距的,但是观感差别不大。K或者4K但个人建议:预算足够,直接入4K分辨率显示器避免了未来的升级成本。

  ▲目前最好的显示器是6K苹果的分辨率Pro Display XDR 32显示器,当然,由于价格原因,本文不讨论,本文推荐的显示器分辨率最高为4K,适用于27寸以上的显示器。

  嗯,这里简单拿1080P的显示器与4K的显示器做了次对比,大家看上去应该会更直观些:

  ▲这个是 91.8 PPI 对比组屏摄放大400%后,能明显感觉到颗粒感。

  嗯,这里简单拿1080P的显示器与4K对比显示器,大家应该看起来更直观:

  ▲这个是 91.8 PPI 对比组屏摄放大400%后,能明显感受到颗粒感。英文字母P,B等待不再圆润。

  ▲这个是 163.2 PPI 的 BenQ PD2700U屏幕摄影放大400%后,文字依然细腻,字母依然圆润,给人一种纸张浏览的阅读体验。面板类型

  目前市场上主要有三种显示面板类型,即TN,VA,以及IPS三种,OLED目前,一些笔记本电脑、平板电脑和显示器已经使用了材料屏幕,但由于成本和使用寿命,目前还没有普及,但是Micro LED目前,三星只使用一台电视屏幕,所以这次只推荐TN,VA,IPS、OLED简要介绍了四种面板的显示器Micro LED技术。

  TN面板

  TN面板上市时间相对较早。随着技术的日益成熟,与成本相比VA与IPS屏幕也较低,响应时间低,刷新率高。TN面板

  TN面板上市时间相对较早。随着技术的日益成熟,与成本相比VA与IPS屏幕也较低,其最大优点是响应时间低,刷新率高。TN低端显示器和电竞显示器常用于面板,呈现出一低一高两极分化的趋势。

  TN面板的缺点也很明显,视角低,对比度低,颜色性能一般(主要针对低端)TN屏幕,电竞级高端TN屏幕视角和色彩表现非常接近IPS所以TN屏幕不适合影视编辑或影视娱乐。

  在纯电竞显示器方面,高端TN面板占有很大份额,著名的卓威Zowie显示器与ROG刚推出的 Swift 500Hz超高刷显示器采用高端TN面板。VA面板

  VA面板成本高,最大的优点是对比度高(黑色特别纯),容易生产曲面屏,不易漏光。因此,主要用于曲面显示器和视听专用显示器,其缺点是响应时间长,容易产生拖影。

  VA面板技术也比较成熟,但在显示器端的市场份额却比较大IPS面板压得很惨。大多数制造商只使用曲面屏幕VA面板,只有少数厂家还在深耕显示器端VA面板技术,个人认为三星QLED并搭载量子点技术Mini LED背光是VA未来面板的发展方向。

  ▲简单来说,QLED量子点技术就是这样VA在面板增加了一层纳米涂层,使屏幕在失去色彩饱和度的前提下变得更加明亮。高对比度和高亮度的屏幕与HDR信号,会使画面效果更加真实。

  IPS面板

  IPS目前是最主流的显示面板,具有视角好(178°),颜色恢复良好,除严重泄漏外,没有其他大短板。当然,没有大的缺点意味着其他方面,包括响应时间和对比度,并不是特别突出。IPS中庸使其成为最适用的面板类型,从几百元的显示器到几万元的显示器都可以看到IPS当然,形象,当然,不同的制造商,不同的等级IPS显示效果也大不相同。不同的面板制造商是对的IPS改进产生了不同的分支,其中LG的Nano IPS显示技术是最有潜力的改进。

  Nano IPS用纳米覆盖LED背光吸收一些波长光,如过量的黄光和橙光,使颜色恢复更准确,颜色更华丽。与三星的QLED面板基本上只在自己品牌上使用不同,LG Display 的Nano Display它向其他制造商公开供应,只要使用任何品牌Nano IPS,肯定会大肆宣传,所以想买Nano IPS有很多品牌可供朋友选择。OLED面板

  ▲OLED 的全名是Organic Light-Emitting Diode,翻译成有机发光二极管,换句话说,它的像素片本身是发光的,当它被给予时OLED根据不同的材料特性,产生红、绿、蓝三原色,形成基本色,其它颜色由这三种原色的像素点按不同比例组成。OLED其特点是自发光。与薄膜晶体管液晶显示器不同,它需要背光,因此可视性和亮度都很高,没有视角问题。其次,驱动电压低,节能效率高。此外,反应快、重量轻、厚度薄、结构简单是显示器未来发展的总体趋势。OLED其特点是自发光。与薄膜晶体管液晶显示器不同,它需要背光,因此可视性和亮度都很高,没有视角问题。其次,驱动电压低,节能效率高。此外,反应快、重量轻、厚度薄、结构简单是显示器未来发展的总体趋势。OLED电视比较流行,显示器和笔记本电脑也有实装OLED屏幕产品。

  ▲OLED由于其自发光的特点,屏幕的颜色性能特别好,甚至可以覆盖100%DCI-P3色域,另外,因为它可以独立控制每个像素点的开关,所以画面的黑暗可以达到真正的0nit,然后获得超高对比度(100万:1甚至更高)和HDR效果。

  Micro LED面板

  ▲Micro LED是韩国三星技术相对领先的新显示技术。它不再依赖背光源发光,而是使用自发光无机材料,从而获得超高的色彩和对比度性能。

  ▲相较于Mini LED使用超过100微米的芯片,Micro LED使用不到100微米的芯片,因此可以与之匹配OLED一样做到独立控制每一个像素点的亮暗。

  ▲目前已经有Micro LED屏幕应用于电视,但价格仍然令人望而却步,希望它将来能像OLED像屏幕一样飞进普通人家。分区背光与Mini LED

  有很多人把Mini LED作为一种新的显示技术,这实际上是错误的,Mini LED它是一种背光技术,而最终图片的显示技术仍然是IPS VA等等,只是受益Mini LED背光效果大大提高了其屏幕显示效果,所以很多厂家只宣传Mini LED,人们误以为这是一种新的显示技术。这里简单介绍一下分区背光和Mini LED。

  分区背光

  ▲众所周知,OLED屏幕可以独立控制每个像素点的亮度,从而更好地呈现画面的细节和层次感,使画面更加自然。棋盘分区的背光除了OLED电视之外最先进的电视背光技术之一,屏幕的背光被分做了多个区域,每个区域均可独立控制背光开关,从而获得与OLED几乎相同的电视画面层次和细节。棋盘分区的背光除了OLED除了最先进的电视背光技术之一,屏幕背光分为多个区域,每个区域都可以独立控制背光开关,从而获得和OLED电视的画面层次和细节几乎相同。因为背光区域像棋盘一样被划分,所以被称为棋盘分布背光。独立背光区域越多,屏幕背光控制越好。Mini LED

  ▲Mini LED进一步降低LED 芯片体积为100μm到200μm并利用多个Mini LED芯片形成背光分区,因此其分区背光数量和背光精度将明显超过普通分区背光显示器。

  ▲比如苹果的iPad Pro,仅11英寸的屏幕就配备了1万多颗屏幕mini LED灯珠并形成2500个背光分区,要知道,75寸普通背光分区电视,也只有几百个背光分区,可见Mini LED背光屏幕的控光精度仅次于目前OLED屏幕的存在。

  Mini LED因为不用担心烧屏,画面效果很接近OLED,是目前比较稳定的高端屏幕选择。然而,我认为它仍然是未来的过渡产品OLED解决屏幕燃烧问题或屏幕燃烧问题Micro LED当屏幕可以低成本量产时,Mini LED实现了历史使命。

  亮度

  显示详细信息页面基本上会有亮度参数,可见其重要性。目前主流显示器的峰值亮度为300nit-350nit峰值亮度超过400nit你可以吹自己的支持DisplayHDR 400标准,属于中端向上显示器。而OLED显示器或MiniLED背光显示器可达1000甚至2000nit的峰值亮度,不过这种亮度一般只在HDR只有在画面下才提现。如果日常使用,400nit这是一个门槛,达到这个峰值亮度可以算是比较好的显示器。HDR

  HDR(High Dynamic Range Imaging)意思是高动态范围成像,是指在计算机图形学和电影摄影中实现比普通数字图像技术更大曝光动态范围(即更大的明暗差异)的一组技术。高动态范围成像的目的是正确表达现实世界中从阳光直射到最暗阴影的大范围亮度。

  以上段引用自维基百科,大家还是比较晦涩难懂的。让我们直观地看看效果。我用一个4K HDR原盘视频《2012》为大家做了简单的对比。通过支持进行比较HDR显示器通过双色模式播放HDR视频,左边是HDR,右边为sRGB,正确识别播放器HDR视频。

  ▲左边的红色和黑色对比很明显,可以清楚地区分火焰和灰尘,细节非常丰富和清晰,虽然右边看起来有点亮,但明显的火焰和灰尘混合在一起,看不到火焰从烟出烟雾,吞下一切的可怕感觉。

  HDR标准很多,其中显示领域有主流HDR10与Display HDR400/600/1000/1400与DisplayHDR400/500/600 True Black标准。HDR 10

  ▲HDR10标准是最基本的,只需要宽色域 Rec.2020 色彩空间,10bit 色深,这是开源的最低标准,目前基本上是10bit支持所有颜色较深的显示器HDR 10标准。Display HDR400/600/1000/1400

  ▲其中,400、600、1000正好符合其要求的峰值亮度,Display HDR400 只需要更基本的背光整体调光(Global Dimming),而Display HDR600/1000需要更先进的局域控光(Local Dimming)技术,而且标准越高,对局部控光的要求也越高,其它技术细节的差异请看上表。

  ▲随着显示器峰值亮度的逐渐提高,VE

  SA

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